Hide and Seek   

  • patch 2022年2月16日
    这篇报告与课题基本没有什么关系,只是了却我一直想介绍Geocaching寻宝的一个夙愿。
    Geocaching的藏宝系统分为藏和找两个过程,它用一个形象的游戏名称作为slogan:Hide and Seek。这个说法特别好地解释了这项游戏的精髓:我们关注的是藏与找这两个动作,而并不关注藏的那个东西。我用中文的“寻宝”这个称呼来指代这个游戏,多少有一点牵强。因为我们要寻的并不是什么宝贝,我们只是喜欢“寻找”的过程。但是“寻宝”的叫法,的确有它的魅力,它直观地给人以利益上的诱惑,可以大大增加参与者的兴趣。当然,有的人仅仅从字面意义来理解“寻宝”,在第一次参加时多少会有失落。不过,只要肯再来几次,相信他会更多体验到寻找的乐趣的。

    这项游戏中,宝主(藏宝人)要做的是藏宝。包括定位藏宝准确位置(经纬度),发布藏宝信息(包括位置信息和线索,可以设置谜题隐藏位置信息,只有解题成功才能得到位置信息),适当维护自己发布的宝物。
    寻宝人要做的是:获取藏宝信息(如果是解谜类藏宝需要解开谜题获取位置),根据获取的位置信息和其他线索在现场找到宝物,然后签名和发布寻找结果,帮助宝主报告、维护宝物状态。
    寻宝过程中,需要借助可以准确定位的电子设备,比如有GPS功能的手机,导航到藏宝位置。

    实际上,手机所提供的功能,是确定当前位置,以及提供地图。通过当前位置在地图上的直观体现,引导我们确定前进的方向。这实际就是一个简单的导航过程。

    在没有手机的年代,地图是导航的必备工具,我们需要根据地图上给出的周围地貌特征,判定自己所处的地图位置,据此决定行进路线。

    少年寻宝的状况与此类似,他们虽然全都会使用手机,还没有到人人拥有的状态。利用地图导航的就可以成为一项有用的技能,在娱乐活动中进行学习。

    我使用的方法和20年前自制地图爬山的方法完全一致,只不过地图制作换了一批工具而已。从原来的专业制图软件,到更简单通用的web应用。

    城市寻宝,我用到的是OSM(OpenStreetMap)开放地图,利用OpenLayer的程序库对地图进行简单的加工。不必在自己电脑搭建软件环境,只需要在codesandbox.io网站上建立自己的账号,就可以利用它的在线编辑环境,进行简单的js编码,完成全部工作。

    首先划定活动区域的中心点,调整地图到合适的缩放级别,给地图增加足够密集的经纬度网格。基础地图就完成了。



    然后将所有需要寻找的藏宝信息,分发给参与活动的每个孩子。如果藏宝信息里又谜题,需要先解谜,得到藏宝点的实际坐标。每个孩子都可以学会,将位置点的坐标在基础地图上标记出来,这一步只要比对地图上的坐标网格线的数值,与位置点的坐标值就可以了。一把尺子一只铅笔帮助他们在地图上准确画好位置点。

    通常这一步在集合现场集体进行,最近的两次,天气寒冷,我们找了集合点附近的餐馆来做这个事情,顺便还可以解决一部分人的早饭问题。
    接下来的寻宝过程,人手一张地图,还要学习地图方向与实地方向的一致,随时判断当前地点在地图上的位置。最后这个工作在城市里就要比山上容易多了,因为城市地标太多了,随处都可以在地图上找到自己身旁的地标建筑或景物,以便确定自己的当前位置。

    最后,确定抵达藏宝点后,就要撒网寻找了。这个工作与前面的各项都不相同,需要耐心、细致的观察能力。所以,在各个阶段,都有不同的人会脱颖而出,为寻宝做出自己的贡献。这也是寻宝作为一个集体活动的魅力所在。

    Geocaching网站的寻宝系统,是一个国际化的网络,在中国还没有深入到中小城市,只在几个大城市有较成规模的使用痕迹。不过即便在北京这样拥有数百个藏宝点的大城市,实际上也并没有多少参与藏宝者,我看到的多数宝物是几个常见的藏宝人藏下的。也正因为如此,这项少有人玩的游戏才有它独特的魅力,它似乎永远不会超脱小众的兴趣组形态,但又会不断吸引那些来到这里的人们,以一种古老、隐秘而优雅的姿态,阅尽城市的各种角落,享受探索、搜寻、遇到未知的诸多细小乐趣。

    这种特质,我又特别以为适合孩子的天性。他们不在乎名声、意义、审美体验、视听及饮食享受,而更在乎陪伴、游戏、新鲜的地方、自由的游走。我只能说,这种特质,很出走社。


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