我1971年出生,我的童年,虽然没有网络,没有电玩,也没有电视,但同样有声有色, 我们小时候玩的游戏,现在回忆起来,不下数十种,丰富多样,有动手的,有动腿的,有动脑的,有在室内的,有在野外的,有竞争,有合作,有道具,有角色,而且男孩子有男孩子的游戏,女孩子有女孩子的游戏,在这些游戏中,我们的体魄得到锻炼,智力得到发展,动手能力得到训练,竞争意识、合作精神得到培养,学会了对规则的尊重,性别角色得到强化,我们就是在这些游戏中成长起来的,和伙伴们一起玩的这些游戏,和在学校里的学习经历一样,成为我们生命的一个组成部分。而与学校的功课不同的,那些游戏,是在没有成人干预的情况下,在儿童的同龄社会中,靠口耳相传,一代一代传承着,不断完善着,且跨地域传播着,委实是一种奇迹。同民歌、传说一样,这也是一种文化。
三十多年过去了,世界已经变得与我们小时候迥然不同。那些曾经给过我们快乐、也培育了我们的人格的游戏,转瞬就变成历史的陈迹。如今的孩子们,已经对此闻所未闻,变形金钢、动画片和古墓丽影,构成了他们的童年世界,看似热闹,实则孤独,看视丰富,实则贫乏。在这样一个商业社会,消费主义意识形态渗透到社会生活的每个毛孔,每个领域都是商人扩张的目标,每个人都成为商家的猎物,儿童亦不能幸免,我们小时候玩的那些不能带来利润的游戏,自然要遭到玩具和电脑游戏的驱逐,而这样的世界中塑造出来的电脑儿童、塑料儿童,与我们也会有所不同。
也许是我太理想主义了,我不认为那些旧时的游戏失去了存在意义,至少,作为一种独特的同龄亚文化,它们属于非物质文化遗产的一部分。趁着我们这些人还活着(也许这么说太悲凉),趁着我们的心灵还没有完全被物化,是不是应该做些抢救性的发掘,重温一下我们儿时的游戏,把它们保护起来,传承下去呢。
出于以上的想法,我创建这个社群,用于收集、记录、整理我们小时候、甚至我们父辈小时候玩的游戏,这样,在我们出走的时候,也可以作为活动的一个项目呀。